
作例07:体から発生するオーラ
今回は「体の表面からパーティクルがオーラのように出る」という作例です。自分の分身のようなシルエットから大量のパーティクルが発生するため、あたかも自分からパーティクルが発生しているような錯覚に陥ります。
今回のシステムはkeijiro神の「Smrvfx」という仕組みをベースに制作されています(改めて感謝!)。Webカメラを使用してリアルタイムにモーションキャプチャし、UnityのVFX-Graphに適用しています。また、今回は見た目がオーラのように見えるよう、パーティクルの放出速度に「Normalize」を適用しています。
・keijiro氏 Smrvfx(Github)
https://github.com/keijiro/Smrvfx







モーションキャプチャの精度が向上すればスポーツ選手のビジュアライズにも使用できそうです。またエクササイズのコンテンツにも良さそうですね。
