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LAB12:VFX-Graphプリセット

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
GPU-VFX LAB

新規にVFX-Graphを作成する際に登場する5つのプリセットに関して、1つずつ特徴を見ていきたいと思います。


■Simple Loop
名前の通り、シンプルかつ基本的なグラフになっています。寿命の設定と上方向へパーティクルを発生させ、Gravityブロックで重力を追加しています。Outputでは、寿命に合わせてサイズとカラーが変化するように設定されています。

↓ Simple Loop Graph クリックで拡大(別タブ)


■Single Burst
Simple Loopに近い形ですが、球体の外側方向に広がる単発の爆発が2秒ごとに実行されるよう設定されています。

↓ Single Burst Graph クリックで拡大(別タブ)


■Simple Trail(Ribbon)
通常のParticle型のコンテキストではなく、ParticleStrip型のコンテキストが使われています。「Add Position Sequential」というブロックでゆらゆらした軌道を設定しています。

↓ Simple Trail Graph クリックで拡大(別タブ)


■Head and Trail
こちらはHead(親パーティクル)と軌道を描くTrail(Stripパーティクル)で構成されています。ParticleStrip型の基本形のグラフになっています。

↓ Head and Trail Graph クリックで拡大(別タブ)


■Firework
Head and Trailが親パーティクルの生存中に常にパーティクルを発生させてトレイルを描画していたのに対して、こちらは、親パーティクルが寿命で消失(Die)した際に、爆発がトリガーされる形になっています。

↓ Firework Graph クリックで拡大(別タブ)


時間のある時に、実際に上記5つのプリセットを試してみてはいかがでしょうか。

今後、新規にVFX-Graphを作成する際は、上記の5つの中から自分の作りたいモノに一番近いプリセットを選択すると効率的です。

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