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投稿者: ayatofujii

作例09:ピアノ演奏パーティクル2

Posted on 2025-07-272025-07-27 By ayatofujii
作例09:ピアノ演奏パーティクル2
WORKS

今回は作例03の「MIDIピアノ」のパーティクルの種類を変更したバージョンです。鍵盤の位置(音程)により球体の表示位置が左右に割り振られています。また打鍵の強さによって球体のサイズが変化するように設定しています。球体から … さらに読む “作例09:ピアノ演奏パーティクル2” »

ayato@web v2 始動

Posted on 2025-07-212025-07-21 By ayatofujii
ayato@web v2 始動
NEWS

みなさま ご無沙汰しております。この度、ayato@webのサイトをver2.0にアップデートしました。ver1.0の雰囲気を少しだけ残しつつ、PC・スマホ・タブレットでの閲覧対応(レスポンシブ)や、動画のYouTube … さらに読む “ayato@web v2 始動” »

LAB14:神ツールのインストール

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
LAB14:神ツールのインストール
GPU-VFX LAB

Unityの神といえば高橋啓治郎(keijiro)さん。様々なサンプルプロジェクトやプラグインをGitHubで公開しており、VFX-Graphの習得を進めるにあたり世界中のユーザーが必ずお世話になっていると思います。今回 … さらに読む “LAB14:神ツールのインストール” »

LAB13:Flipbook 連番画像

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
LAB13:Flipbook 連番画像
GPU-VFX LAB

パーティクルにテクスチャを割り当てることはよくあると思いますが、今回は連番テクスチャを割り当てる方法を解説したいと思います。Unityでは連番ファイルを1枚ずつ読み込むのではなく、GPUが処理しやすいように1枚の大きなテ … さらに読む “LAB13:Flipbook 連番画像” »

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2001年からAdobe After Effects を使用した映像エフェクトのTIPSや情報を発信。ayato@web v2ではゲームエンジンUnityのVFX-Graphを中心に、リアルタイム&インタラクティブな体験型映像の制作方法や、様々なGPUパーティクルの表現を公開予定。

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