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今回は作例03の「MIDIピアノ」のパーティクルの種類を変更したバージョンです。鍵盤の位置(音程)により球体の表示位置が左右に割り振られています。また打鍵の強さによって球体のサイズが変化するように設定しています。球体から … さらに読む “作例09:ピアノ演奏パーティクル2” »
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今回は作例03の「MIDIピアノ」のパーティクルの種類を変更したバージョンです。鍵盤の位置(音程)により球体の表示位置が左右に割り振られています。また打鍵の強さによって球体のサイズが変化するように設定しています。球体から … さらに読む “作例09:ピアノ演奏パーティクル2” »
みなさま ご無沙汰しております。この度、ayato@webのサイトをver2.0にアップデートしました。ver1.0の雰囲気を少しだけ残しつつ、PC・スマホ・タブレットでの閲覧対応(レスポンシブ)や、動画のYouTube … さらに読む “ayato@web v2 始動” »
Unityの神といえば高橋啓治郎(keijiro)さん。様々なサンプルプロジェクトやプラグインをGitHubで公開しており、VFX-Graphの習得を進めるにあたり世界中のユーザーが必ずお世話になっていると思います。今回 … さらに読む “LAB14:神ツールのインストール” »
パーティクルにテクスチャを割り当てることはよくあると思いますが、今回は連番テクスチャを割り当てる方法を解説したいと思います。Unityでは連番ファイルを1枚ずつ読み込むのではなく、GPUが処理しやすいように1枚の大きなテ … さらに読む “LAB13:Flipbook 連番画像” »
