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投稿者: ayatofujii

LAB12:VFX-Graphプリセット

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
LAB12:VFX-Graphプリセット
GPU-VFX LAB

新規にVFX-Graphを作成する際に登場する5つのプリセットに関して、1つずつ特徴を見ていきたいと思います。 ■Simple Loop名前の通り、シンプルかつ基本的なグラフになっています。寿命の設定と上方向へパーティク … さらに読む “LAB12:VFX-Graphプリセット” »

LAB11:グラフの基本設計

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
LAB11:グラフの基本設計
GPU-VFX LAB

LAB10でGPUの処理の特徴を説明しましたが、GPUが理解しやすい「定型的な命令」をVFX-Graphを使って構築する流れを説明します。 VFX-Graphの各設定は、映像ソフトのパーティクルプラグインのように始めから … さらに読む “LAB11:グラフの基本設計” »

LAB10:CPU GPU 描画の違い

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
LAB10:CPU GPU 描画の違い
GPU-VFX LAB

VFX-Graphで処理パフォーマンスを調整するにあたり、CPUとGPUの描画概念の違いを簡単におさらいしておきましょう。UnityのVFX-Graphを使用するには「強力なグラフィックカード(GPU)が必要だ」という話 … さらに読む “LAB10:CPU GPU 描画の違い” »

LAB09:パフォーマンスの確認

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
LAB09:パフォーマンスの確認
GPU-VFX LAB

UnityのVFX-Graphを使用していると「このシーンはコマ落ち無く再生できているのかな?」「パーティクルの量はどこまで増やして大丈夫なんだろう?」と思うことがあると思います。処理パフォーマンスは動作させているPCの … さらに読む “LAB09:パフォーマンスの確認” »

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2001年からAdobe After Effects を使用した映像エフェクトのTIPSや情報を発信。ayato@web v2ではゲームエンジンUnityのVFX-Graphを中心に、リアルタイム&インタラクティブな体験型映像の制作方法や、様々なGPUパーティクルの表現を公開予定。

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