
GPU-VFX LAB
新規にVFX-Graphを作成する際に登場する5つのプリセットに関して、1つずつ特徴を見ていきたいと思います。 ■Simple Loop名前の通り、シンプルかつ基本的なグラフになっています。寿命の設定と上方向へパーティク … さらに読む “LAB12:VFX-Graphプリセット” »
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新規にVFX-Graphを作成する際に登場する5つのプリセットに関して、1つずつ特徴を見ていきたいと思います。 ■Simple Loop名前の通り、シンプルかつ基本的なグラフになっています。寿命の設定と上方向へパーティク … さらに読む “LAB12:VFX-Graphプリセット” »
LAB10でGPUの処理の特徴を説明しましたが、GPUが理解しやすい「定型的な命令」をVFX-Graphを使って構築する流れを説明します。 VFX-Graphの各設定は、映像ソフトのパーティクルプラグインのように始めから … さらに読む “LAB11:グラフの基本設計” »
VFX-Graphで処理パフォーマンスを調整するにあたり、CPUとGPUの描画概念の違いを簡単におさらいしておきましょう。UnityのVFX-Graphを使用するには「強力なグラフィックカード(GPU)が必要だ」という話 … さらに読む “LAB10:CPU GPU 描画の違い” »
UnityのVFX-Graphを使用していると「このシーンはコマ落ち無く再生できているのかな?」「パーティクルの量はどこまで増やして大丈夫なんだろう?」と思うことがあると思います。処理パフォーマンスは動作させているPCの … さらに読む “LAB09:パフォーマンスの確認” »
