Skip to content

Please use your browser's translation function.

ayato@web v2

Motion and VFX

  • TOP
  • WORKS
  • GPU-VFX TIPS
  • GPU-VFX LAB
  • NEWS
  • LINKS

カテゴリー: GPU-VFX LAB

LAB14:神ツールのインストール

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
LAB14:神ツールのインストール
GPU-VFX LAB

Unityの神といえば高橋啓治郎(keijiro)さん。様々なサンプルプロジェクトやプラグインをGitHubで公開しており、VFX-Graphの習得を進めるにあたり世界中のユーザーが必ずお世話になっていると思います。今回 … さらに読む “LAB14:神ツールのインストール” »

LAB13:Flipbook 連番画像

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
LAB13:Flipbook 連番画像
GPU-VFX LAB

パーティクルにテクスチャを割り当てることはよくあると思いますが、今回は連番テクスチャを割り当てる方法を解説したいと思います。Unityでは連番ファイルを1枚ずつ読み込むのではなく、GPUが処理しやすいように1枚の大きなテ … さらに読む “LAB13:Flipbook 連番画像” »

LAB12:VFX-Graphプリセット

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
LAB12:VFX-Graphプリセット
GPU-VFX LAB

新規にVFX-Graphを作成する際に登場する5つのプリセットに関して、1つずつ特徴を見ていきたいと思います。 ■Simple Loop名前の通り、シンプルかつ基本的なグラフになっています。寿命の設定と上方向へパーティク … さらに読む “LAB12:VFX-Graphプリセット” »

LAB11:グラフの基本設計

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
LAB11:グラフの基本設計
GPU-VFX LAB

LAB10でGPUの処理の特徴を説明しましたが、GPUが理解しやすい「定型的な命令」をVFX-Graphを使って構築する流れを説明します。 VFX-Graphの各設定は、映像ソフトのパーティクルプラグインのように始めから … さらに読む “LAB11:グラフの基本設計” »

投稿のページ送り

1 2 … 4 次へ
  • WORKS
  • GPU-VFX TIPS
  • GPU-VFX LAB
  • NEWS
  • LINKS

藤井彩人ホームページ アヤトウェブ

2001年からAdobe After Effects を使用した映像エフェクトのTIPSや情報を発信。ayato@web v2ではゲームエンジンUnityのVFX-Graphを中心に、リアルタイム&インタラクティブな体験型映像の制作方法や、様々なGPUパーティクルの表現を公開予定。

WORKS : 体験型コンテンツ作例
GPU-VFX TIPS : パーティクル表現
GPU-VFX LAB : Unity関連のメモ
NEWS :お知らせ・トピック
LINKS : 他サイトへのリンク集

【免責事項】ウェブサイトの内容は予告なく修正変更される場合があります。また情報に関しての保証は一切行っておりません。

旧ホームページはこちら
ayato@web ver 1.0

  • X twitter
  • Facebook

Copyright © 2025 ayato@web