
GPU-VFX LAB
Unityの神といえば高橋啓治郎(keijiro)さん。様々なサンプルプロジェクトやプラグインをGitHubで公開しており、VFX-Graphの習得を進めるにあたり世界中のユーザーが必ずお世話になっていると思います。今回 … さらに読む “LAB14:神ツールのインストール” »
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Unityの神といえば高橋啓治郎(keijiro)さん。様々なサンプルプロジェクトやプラグインをGitHubで公開しており、VFX-Graphの習得を進めるにあたり世界中のユーザーが必ずお世話になっていると思います。今回 … さらに読む “LAB14:神ツールのインストール” »
パーティクルにテクスチャを割り当てることはよくあると思いますが、今回は連番テクスチャを割り当てる方法を解説したいと思います。Unityでは連番ファイルを1枚ずつ読み込むのではなく、GPUが処理しやすいように1枚の大きなテ … さらに読む “LAB13:Flipbook 連番画像” »
新規にVFX-Graphを作成する際に登場する5つのプリセットに関して、1つずつ特徴を見ていきたいと思います。 ■Simple Loop名前の通り、シンプルかつ基本的なグラフになっています。寿命の設定と上方向へパーティク … さらに読む “LAB12:VFX-Graphプリセット” »
LAB10でGPUの処理の特徴を説明しましたが、GPUが理解しやすい「定型的な命令」をVFX-Graphを使って構築する流れを説明します。 VFX-Graphの各設定は、映像ソフトのパーティクルプラグインのように始めから … さらに読む “LAB11:グラフの基本設計” »
