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カテゴリー: GPU-VFX TIPS

TIPS06:光の噴水

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
TIPS06:光の噴水
GPU-VFX TIPS

今回は「キラキラした光の噴水」の表現を作成します。横一列にならんだ噴水ショーのようなイメージになるように、発生点をランダムで変化させています。 「光の噴水」エフェクトの概要2つのパーティクルシステムを接続する構造になって … さらに読む “TIPS06:光の噴水” »

TIPS05:オーロラ背景

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
TIPS05:オーロラ背景
GPU-VFX TIPS

今回は「オーロラ風」の背景を作成します。AfterEffectsで作成する場合はフラクタルノイズ等を使用する形になりますが、UnityではVFX-Graphを使用してパーティクルのみで表現したいと思います。 「オーロラ背 … さらに読む “TIPS05:オーロラ背景” »

TIPS04:葉っぱの舞

Posted on 2025-07-202025-07-27 By ayatofujii
TIPS04:葉っぱの舞
GPU-VFX TIPS

今回は竜巻のような「葉っぱの舞」の表現を作成します。前項TIPS03に近いグラフですが、円から渦巻き状にパーティクル発生させている点が特徴です。 「葉っぱの舞」エフェクトの概要「Set Position Shape」で円 … さらに読む “TIPS04:葉っぱの舞” »

TIPS03:花びらの舞

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
TIPS03:花びらの舞
GPU-VFX TIPS

今回は前項TIPS02をさらに応用して「花びらの舞」の表現を作成します。パーティクルを複数の「Flipbook」に割り当てています。 「花びらの舞」エフェクトの概要「Set Position Shape」で球体からパーテ … さらに読む “TIPS03:花びらの舞” »

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2001年からAdobe After Effects を使用した映像エフェクトのTIPSや情報を発信。ayato@web v2ではゲームエンジンUnityのVFX-Graphを中心に、リアルタイム&インタラクティブな体験型映像の制作方法や、様々なGPUパーティクルの表現を公開予定。

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