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カテゴリー: WORKS

作例09:ピアノ演奏パーティクル2

Posted on 2025-07-272025-07-27 By ayatofujii
作例09:ピアノ演奏パーティクル2
WORKS

今回は作例03の「MIDIピアノ」のパーティクルの種類を変更したバージョンです。鍵盤の位置(音程)により球体の表示位置が左右に割り振られています。また打鍵の強さによって球体のサイズが変化するように設定しています。球体から … さらに読む “作例09:ピアノ演奏パーティクル2” »

作例08:手から発生する葉っぱ

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
作例08:手から発生する葉っぱ
WORKS

今回は「作例01:手から発生する花びら」を葉っぱに変更したバージョンです。スクリーンの前に立って右手を動かすと、手から葉っぱが無限に放出されたように感じられます。背景も緑系に変更したので、緑茶の中にいるような気分にもなり … さらに読む “作例08:手から発生する葉っぱ” »

作例07:体から発生するオーラ

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
作例07:体から発生するオーラ
WORKS

今回は「体の表面からパーティクルがオーラのように出る」という作例です。自分の分身のようなシルエットから大量のパーティクルが発生するため、あたかも自分からパーティクルが発生しているような錯覚に陥ります。 今回のシステムはk … さらに読む “作例07:体から発生するオーラ” »

作例06:金属ボール人間

Posted on 2025-07-202025-07-21 By ayatofujii
作例06:金属ボール人間
WORKS

今回は少し雰囲気を変えて、撮影スタジオの中にいるようなコンテンツです。体験者は「金属のボールに包まれたボール人間になってダンスをする」というイメージで作成してみましたが、実際に制作してみるとモーションキャプチャ時に「遅延 … さらに読む “作例06:金属ボール人間” »

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2001年からAdobe After Effects を使用した映像エフェクトのTIPSや情報を発信。ayato@web v2ではゲームエンジンUnityのVFX-Graphを中心に、リアルタイム&インタラクティブな体験型映像の制作方法や、様々なGPUパーティクルの表現を公開予定。

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