
ayato@web v2 始動
みなさま ご無沙汰しております。
この度、ayato@webのサイトをver2.0にアップデートしました。
ver1.0の雰囲気を少しだけ残しつつ、PC・スマホ・タブレットでの閲覧対応(レスポンシブ)や、動画のYouTube埋め込みなど、使い勝手を向上させました。今後も随時更新していきますので、チェックお願いします!
ver2.0では、ゲームエンジン「Unity」のGPUパーティクルの作例を中心に紹介していく予定です。(UnrealEngineやTouchDesignerも勉強中…)
「パーティクルをリアルタイムにインタラクティブに制御する」という、AfterEffectsでは実現できなかった作例が多くなりそうですので、GPUパーティクルや体験型コンテンツを作成したい方は、ぜひ試行錯誤してみてください。(不備・不具合などありましたらDM等でご指摘いただけると助かります)
また、基本的に下記の方針で進めたいと思っています。
「スクリプトはできるだけ書かない」
~ No Code
「レンダリングはできるだけしない」
~ No Rendering
「キーフレームはできるだけ使用しない」
~ No Keyframe
「できるだけ費用はかけない」
~ No Money?(笑)
ちなみに ayato@web ver1.0は過去の遺産として、可能な限り残しておきたいと思います。
藤井 彩人
