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作例07:体から発生するオーラ

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
WORKS

今回は「体の表面からパーティクルがオーラのように出る」という作例です。自分の分身のようなシルエットから大量のパーティクルが発生するため、あたかも自分からパーティクルが発生しているような錯覚に陥ります。

ayato@web v2 WORKS 07

今回のシステムはkeijiro神の「Smrvfx」という仕組みをベースに制作されています(改めて感謝!)。Webカメラを使用してリアルタイムにモーションキャプチャし、UnityのVFX-Graphに適用しています。また、今回は見た目がオーラのように見えるよう、パーティクルの放出速度に「Normalize」を適用しています。
・keijiro氏 Smrvfx(Github)
https://github.com/keijiro/Smrvfx


モーションキャプチャの精度が向上すればスポーツ選手のビジュアライズにも使用できそうです。またエクササイズのコンテンツにも良さそうですね。

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2001年からAdobe After Effects を使用した映像エフェクトのTIPSや情報を発信。ayato@web v2ではゲームエンジンUnityのVFX-Graphを中心に、リアルタイム&インタラクティブな体験型映像の制作方法や、様々なGPUパーティクルの表現を公開予定。

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