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投稿者: ayatofujii

LAB04:Unity の日本語化

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
LAB04:Unity の日本語化
GPU-VFX LAB

「Unityのメニューを日本語にしたい」という方のために、Unityを日本語化する方法をまとめました。 Unityはデフォルトで English(英語)表記で実行されます。下記のように設定変更をすることで日本語化できます … さらに読む “LAB04:Unity の日本語化” »

LAB03:Mac版・Win版の違い

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
LAB03:Mac版・Win版の違い
GPU-VFX LAB

「Unity VFX-Graphを試すPCはMacとWinどちらが良いのだろう」という疑問をお持ちの方のために違いをまとめてみました。 基本的には、プロジェクトのバージョンや使用しているアセットが揃っていれば、どちらのプ … さらに読む “LAB03:Mac版・Win版の違い” »

LAB02:Unity インストール方法

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
LAB02:Unity インストール方法
GPU-VFX LAB

VFX-Graphを試すためにPCにUnityをインストールしてみましょう。2018年以降、Unityは直接PCにインストールするのではなく、Unity Hub(ユニティハブ)経由でインストールを行います。※Unity … さらに読む “LAB02:Unity インストール方法” »

LAB01:Unity VFX-Graphとは

Posted on 2025-07-202025-07-22 By ayatofujii
LAB01:Unity VFX-Graphとは
GPU-VFX LAB

Unityの機能の1つである VFX-Graph(正式名:Visual Effects Graph)はノードベースのプログラミング環境を備えたGPUパーティクルシステムです。2018年にUnityの新機能として追加され、 … さらに読む “LAB01:Unity VFX-Graphとは” »

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2001年からAdobe After Effects を使用した映像エフェクトのTIPSや情報を発信。ayato@web v2ではゲームエンジンUnityのVFX-Graphを中心に、リアルタイム&インタラクティブな体験型映像の制作方法や、様々なGPUパーティクルの表現を公開予定。

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