
GPU-VFX TIPS
今回は「キラキラした光の噴水」の表現を作成します。横一列にならんだ噴水ショーのようなイメージになるように、発生点をランダムで変化させています。 「光の噴水」エフェクトの概要2つのパーティクルシステムを接続する構造になって … さらに読む “TIPS06:光の噴水” »
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今回は「キラキラした光の噴水」の表現を作成します。横一列にならんだ噴水ショーのようなイメージになるように、発生点をランダムで変化させています。 「光の噴水」エフェクトの概要2つのパーティクルシステムを接続する構造になって … さらに読む “TIPS06:光の噴水” »
今回は「オーロラ風」の背景を作成します。AfterEffectsで作成する場合はフラクタルノイズ等を使用する形になりますが、UnityではVFX-Graphを使用してパーティクルのみで表現したいと思います。 「オーロラ背 … さらに読む “TIPS05:オーロラ背景” »
今回は竜巻のような「葉っぱの舞」の表現を作成します。前項TIPS03に近いグラフですが、円から渦巻き状にパーティクル発生させている点が特徴です。 「葉っぱの舞」エフェクトの概要「Set Position Shape」で円 … さらに読む “TIPS04:葉っぱの舞” »
今回は前項TIPS02をさらに応用して「花びらの舞」の表現を作成します。パーティクルを複数の「Flipbook」に割り当てています。 「花びらの舞」エフェクトの概要「Set Position Shape」で球体からパーテ … さらに読む “TIPS03:花びらの舞” »
