
GPU-VFX TIPS
今回は前項TIPS01を少し応用して「金の紙吹雪」の表現を作成します。「Flipbook」という連番ファイルを読み込む方法も使用します。 「金の紙吹雪」エフェクトの概要「Set Position Shape」で球体からパ … さらに読む “TIPS02:金の紙吹雪” »
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今回は前項TIPS01を少し応用して「金の紙吹雪」の表現を作成します。「Flipbook」という連番ファイルを読み込む方法も使用します。 「金の紙吹雪」エフェクトの概要「Set Position Shape」で球体からパ … さらに読む “TIPS02:金の紙吹雪” »
VFX-Graphでのエフェクト制作の基本として「炎ボール」を作成してみます。※以前は似たようなエフェクトがVFX-Graphのプリセットにあったのですが、Unity6では無くなってしまったようです。 「炎ボール」エフェ … さらに読む “TIPS01:炎ボール” »
今回は「作例01:手から発生する花びら」を葉っぱに変更したバージョンです。スクリーンの前に立って右手を動かすと、手から葉っぱが無限に放出されたように感じられます。背景も緑系に変更したので、緑茶の中にいるような気分にもなり … さらに読む “作例08:手から発生する葉っぱ” »
今回は「体の表面からパーティクルがオーラのように出る」という作例です。自分の分身のようなシルエットから大量のパーティクルが発生するため、あたかも自分からパーティクルが発生しているような錯覚に陥ります。 今回のシステムはk … さらに読む “作例07:体から発生するオーラ” »
