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投稿者: ayatofujii

作例06:金属ボール人間

Posted on 2025-07-202025-07-21 By ayatofujii
作例06:金属ボール人間
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今回は少し雰囲気を変えて、撮影スタジオの中にいるようなコンテンツです。体験者は「金属のボールに包まれたボール人間になってダンスをする」というイメージで作成してみましたが、実際に制作してみるとモーションキャプチャ時に「遅延 … さらに読む “作例06:金属ボール人間” »

作例05:点描絵画への没入

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
作例05:点描絵画への没入
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今回は「点描で表現された絵画の中に体験者が入り込む」という没入型コンテンツです。絵画と中に自分がウネウネと混ざる、という不思議な体験ができます。点描表現なので体験者を再撮した際にプライバシーも保護されて良いですね。絵画が … さらに読む “作例05:点描絵画への没入” »

作例04:太鼓の花火祭り

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
作例04:太鼓の花火祭り
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今回は「太鼓を叩くと打ち上げ花火が上がる」というシンプルな作例です。太鼓は4つありそれぞれ表示位置が割り振られています(右側の太鼓をたたくと画面右側に花火があがります)また別のコントローラで「フィナーレ演出」や「仕掛け花 … さらに読む “作例04:太鼓の花火祭り” »

作例03:ピアノ演奏パーティクル

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
作例03:ピアノ演奏パーティクル
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今回は「MIDI鍵盤を演奏するとパーティクルが出る」という作例です。鍵盤の位置(音程)によりパーティクルの発生位置が左右に割り振られています。また打鍵の強さによってパーティクルの量と速度が変化するように設定しています。 … さらに読む “作例03:ピアノ演奏パーティクル” »

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2001年からAdobe After Effects を使用した映像エフェクトのTIPSや情報を発信。ayato@web v2ではゲームエンジンUnityのVFX-Graphを中心に、リアルタイム&インタラクティブな体験型映像の制作方法や、様々なGPUパーティクルの表現を公開予定。

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