
GPU-VFX LAB
VFX-Graphで処理パフォーマンスを調整するにあたり、CPUとGPUの描画概念の違いを簡単におさらいしておきましょう。UnityのVFX-Graphを使用するには「強力なグラフィックカード(GPU)が必要だ」という話 … さらに読む “LAB10:CPU GPU 描画の違い” »
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VFX-Graphで処理パフォーマンスを調整するにあたり、CPUとGPUの描画概念の違いを簡単におさらいしておきましょう。UnityのVFX-Graphを使用するには「強力なグラフィックカード(GPU)が必要だ」という話 … さらに読む “LAB10:CPU GPU 描画の違い” »
UnityのVFX-Graphを使用していると「このシーンはコマ落ち無く再生できているのかな?」「パーティクルの量はどこまで増やして大丈夫なんだろう?」と思うことがあると思います。処理パフォーマンスは動作させているPCの … さらに読む “LAB09:パフォーマンスの確認” »
VFX-Graphを試すにあたり、Unityのウィンドウレイアウトに関して少しふれておきたいと思います。※今回はWindows環境のダークモード、1920x1080pxの1画面モニタを前提に解説しています。Unityには … さらに読む “LAB08:ウインドウレイアウト” »
つづいて「VFX Graph Learning Templates」学習用テンプレートを開いてみましょう。※こちらはGitHubからプロジェクトをダウンロードするのではなく、新規プロジェクトを作成後 PackageMan … さらに読む “LAB07:学習素材を見てみる” »
