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カテゴリー: GPU-VFX LAB

LAB10:CPU GPU 描画の違い

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
LAB10:CPU GPU 描画の違い
GPU-VFX LAB

VFX-Graphで処理パフォーマンスを調整するにあたり、CPUとGPUの描画概念の違いを簡単におさらいしておきましょう。UnityのVFX-Graphを使用するには「強力なグラフィックカード(GPU)が必要だ」という話 … さらに読む “LAB10:CPU GPU 描画の違い” »

LAB09:パフォーマンスの確認

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
LAB09:パフォーマンスの確認
GPU-VFX LAB

UnityのVFX-Graphを使用していると「このシーンはコマ落ち無く再生できているのかな?」「パーティクルの量はどこまで増やして大丈夫なんだろう?」と思うことがあると思います。処理パフォーマンスは動作させているPCの … さらに読む “LAB09:パフォーマンスの確認” »

LAB08:ウインドウレイアウト

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
LAB08:ウインドウレイアウト
GPU-VFX LAB

VFX-Graphを試すにあたり、Unityのウィンドウレイアウトに関して少しふれておきたいと思います。※今回はWindows環境のダークモード、1920x1080pxの1画面モニタを前提に解説しています。Unityには … さらに読む “LAB08:ウインドウレイアウト” »

LAB07:学習素材を見てみる

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
LAB07:学習素材を見てみる
GPU-VFX LAB

つづいて「VFX Graph Learning Templates」学習用テンプレートを開いてみましょう。※こちらはGitHubからプロジェクトをダウンロードするのではなく、新規プロジェクトを作成後 PackageMan … さらに読む “LAB07:学習素材を見てみる” »

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2001年からAdobe After Effects を使用した映像エフェクトのTIPSや情報を発信。ayato@web v2ではゲームエンジンUnityのVFX-Graphを中心に、リアルタイム&インタラクティブな体験型映像の制作方法や、様々なGPUパーティクルの表現を公開予定。

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