Skip to content

Please use your browser's translation function.

ayato@web v2

Motion and VFX

  • TOP
  • WORKS
  • GPU-VFX TIPS
  • GPU-VFX LAB
  • NEWS
  • LINKS

作例08:手から発生する葉っぱ

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
WORKS

今回は「作例01:手から発生する花びら」を葉っぱに変更したバージョンです。スクリーンの前に立って右手を動かすと、手から葉っぱが無限に放出されたように感じられます。背景も緑系に変更したので、緑茶の中にいるような気分にもなりますね。

ayato@web v2 WORKS 08

仕組みは作例01とほぼ同じです。葉っぱのパーティクルはTIPS04でも紹介していますので、参考まで。
・TIPS 04 葉っぱの舞
https://www.ayatoweb.com/v2/tips04/


「葉っぱ」はポリゴンメッシュではなく、リアルタイム再生のパフォーマンスを出しやすいFlipbookという連番再生の機能を使用しています。
・LAB13:Flipbook 連番画像
https://www.ayatoweb.com/v2/lab13/

投稿ナビゲーション

❮ Previous Post: 作例07:体から発生するオーラ
Next Post: TIPS01:炎ボール ❯
  • WORKS
  • GPU-VFX TIPS
  • GPU-VFX LAB
  • NEWS
  • LINKS

藤井彩人ホームページ アヤトウェブ

2001年からAdobe After Effects を使用した映像エフェクトのTIPSや情報を発信。ayato@web v2ではゲームエンジンUnityのVFX-Graphを中心に、リアルタイム&インタラクティブな体験型映像の制作方法や、様々なGPUパーティクルの表現を公開予定。

WORKS : 体験型コンテンツ作例
GPU-VFX TIPS : パーティクル表現
GPU-VFX LAB : Unity関連のメモ
NEWS :お知らせ・トピック
LINKS : 他サイトへのリンク集

【免責事項】ウェブサイトの内容は予告なく修正変更される場合があります。また情報に関しての保証は一切行っておりません。

旧ホームページはこちら
ayato@web ver 1.0

  • X twitter
  • Facebook

Copyright © 2025 ayato@web