<完成ムービ−>
QuickTime 形式
(110K)
制作例 46:
空の表現
(AE5.5 PRO & Trapcode Shine)
AE-TIPS 46 :
Adobe After Effects CS5 (10.0.2.4)
Resolution: 640x480
Third-Party AE Plugins:
-
Knoll Light Factory
-
Trapcode Shine
Third-Party Footages:
- No Use
<フラクタルノイズ>
QuickTime 形式
(509K)
<フラクタルによる雲の作成>
今回は「空」を表現したいと思います。
空を作成するプラグインはいくつか存在しますが、
今回はフラクタルノイズを使用して作成しています。
はじめに新規コンポ(180フレ)と
新規平面(640x480)を作成し
エフェクト > レンダリング > フラクタルノイズ を適用します。
雲に見えるようにパラメータを調整してください。
<エフェクトウインドウを見る>
「フラクタルノイズ」
<ループの作成>
QuickTime 形式
(314K)
<雲素材のループ化>
STEP1を新規コンポ(120フレ)に入れてループ処理をします。
ループ素材の作成方法に関しての詳細解説は
以下を参照してください。
<AfterEffects LAB02 ループ素材の作成方法>
http://www.ayatoweb.com/ae_lab/lab02.html
<タイムラインウインドウを見る>
<3D カメラ>
QuickTime 形式
(215K)
<3Dカメラの配置>
STEP2のコンポを新規コンポに入れます。
そのレイヤーを3Dレイヤに変換します。
新規カメラを作成します。
カメラの位置や3Dレイヤの角度を調整して、
雲に見えるようにします。
<タイムラインウインドウを見る>
<マスク>
QuickTime 形式
(130K)
<マスク作成>
STEP3のコンポを新規コンポに入れます。
マスクを使ってフラクタルの端をぼかします。
<コンポジションウインドウを見る>
<Shine>
QuickTime 形式
(32K)
<Trapcode Shine を使用した光のスジ>
STEP4のコンポを新規コンポに入れます。
エフェクト > Knoll > Unmult を適用します。
エフェクト > Trapcode > Shine を適用します。
ここでライトバーストの中心点を決めます。
※「Knoll Unmult」は下記ページでダウンロード可能です。
http://www.redgiantsoftware.com/unmult.html
<エフェクトウインドウを見る>
「Knoll Unmult」「Trapcode Shine」ほか
<背景の作成>
新規コンポを作成して、背景を準備します。
グラデーションとレンズフレアを重ねて作成しています。
STEP5のライトバーストの中心点と
今回のレンズフレアの中心点を合わせています。
<拡大画像を見る>
<完成>
QuickTime 形式
(110K)
<完成>
完成用の新規コンポを作成し、
STEP4・STEP5・STEP6の素材を合成します。
自然な感じに見えるように各素材を調整します。
自分の好みの色合いで表現できれば完成です。
<タイムラインウインドウを見る>
<Knoll Light Factory についての詳しい情報は>
フラッシュバックジャパン(国内販売元)
http://www.flashbackj.com/red_giant/knoll_light_factory/
<Trapcode Shine についての詳しい情報は>
フラッシュバックジャパン(国内販売元)
http://www.flashbackj.com/trapcode/shine/