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投稿者: ayatofujii

TIPS10:絵画の切替え

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
TIPS10:絵画の切替え
GPU-VFX TIPS

今回はパーティクルを使用した画面切り替え(トランジション)の表現です。絵画をはじめ写真や映像でも適用できると思います。粒が大きく飛び散るので大画面で実行すると迫力ありそうですね。 「絵画の切替え」エフェクトの概要1920 … さらに読む “TIPS10:絵画の切替え” »

TIPS09:乱流の軌跡

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
TIPS09:乱流の軌跡
GPU-VFX TIPS

今回はパーティクルストリップの代表的な表現とも言える「乱流の軌跡」を表現したいと思います。有機的な揺らぎなので、植物にも生命体にも見えますね。 「乱流の軌跡」エフェクトの概要親パーティクルは球体の右半分から発生させた後、 … さらに読む “TIPS09:乱流の軌跡” »

TIPS08:分子の宇宙

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
TIPS08:分子の宇宙
GPU-VFX TIPS

今回はパーティクル同士を線で接続した「分子構造」のような表現を作成します。AfterEffectsでは「Plexus」というプラグインで実現することが多いと思いますが、Unity VFX-GraphでもStripという機 … さらに読む “TIPS08:分子の宇宙” »

TIPS07:波形ボール

Posted on 2025-07-202025-07-20 By ayatofujii
TIPS07:波形ボール
GPU-VFX TIPS

今回は「波形ノイズでゆらゆら動く球体」の表現を作成します。中央から発生させたパーティクルを外側のゆらぐ球に引き寄せていくエフェクトになっています。色は色相を回しているだけですが不思議と「花」のようにも見えますね。 「波形 … さらに読む “TIPS07:波形ボール” »

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2001年からAdobe After Effects を使用した映像エフェクトのTIPSや情報を発信。ayato@web v2ではゲームエンジンUnityのVFX-Graphを中心に、リアルタイム&インタラクティブな体験型映像の制作方法や、様々なGPUパーティクルの表現を公開予定。

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